影視展研討會 探索動畫產業VR/AR發展契機
2018年3月27日 – 就像星空奇遇記的名句一般,虛擬實境(VR)正帶領動畫業界勇踏前人未至之境,猶如以光速闖入想像力無邊無際的未知領域。香港貿易發展局(香港貿發局)於3月19日至22日的香港國際影視展(FILMART)期間舉行了「VR/AR:動畫產業發展的新領域」研討會,邀請國際動畫精英一同探索這個新領域及其重大影響。
研討會由香港貿發局及Annecy International Animated Film Festival and Market (MIFA)合辦,主持巴黎數碼影像高峰會總代表暘‧邁誠指出,VR/AR產業市場的價值正不斷飈升。按估算,去年市場總值為90億美元,今年則為170億美元,到2025年則將達300億美元。
這種令人若置身實境的科技,來自中國內地的觀眾特別感興趣,因為頭戴式顯示器、軟體、VR咖啡廳、內容及相關金融在當地市場滲透率上升得非常快速,非常火熱,甚至有「狂野東部」(Wild Wild East)的名號。他說:「市場預計有許多發展,但同時有大量競爭,未來也將有許多變化。」
數字王國是領先國際的VR內容製作者,於1990年代由James Cameron導演及伙伴創立。該公司屢獲殊榮,囊括許多奧斯卡奬、艾美奬及金球奬,如《鐵達尼號》、《變形金鋼》、《鐵甲奇俠》、《蜘蛛俠》系列等,幾乎所有叫人親歷其境的製作也是由他們包辦。
數字王國設於北京及上海的工作室,可說是該公司的關鍵部分。數字王國視效總監、副總裁兼大中華區影視劇視效業務負責人周逸夫以一段令人屏息靜氣的精彩短片簡介工作室,展示超級英雄、戰地現場、動作場面和車輛碰撞,贏得現場觀眾不少掌聲。
他帶領國際級的大中華區團隊,會為中國內地大製作的影片製作VR內容,為頂尖品牌如BMW、Nike、Adidas及Audi拍攝廣告,製作中國音樂影帶,更會開闢新領域,譬如開發視覺效果、製作「虛擬人類」的虛擬實境和互動內容。
另一方面,對於大中華區團隊第一個原創VR作品《Micro Giants》,他也「深感自豪」。作品以電腦生成的VR影像呈現昆蟲生活,題材新奇,極為吸引,更入選2018年辛丹斯電影節的「New Frontier」單元,於國際舞台展出。
來自美國的Flight School Studio創作總監Brandon Oldenburg概括了業界未來的前景:「我們都放眼將來,開拓新概念,展望來年發展,但目光也放到2024年!」
他表示,Flight School的座右銘是「開創、大膽、想像、創新……展望不受束縛的未來,探索科技發展的嶄新領域。」工作室曾為國際品牌如美國運通及可口可樂開發原創內容,「我們以說故事的方式製作新體驗,而且期望不斷拓展我們的故事裏的宇宙。」
展望將來,他提到為兒童而設的內容的市場是「尚未開發,而市場非常渴求」。他也相信,現在於中國開始發展的無線DMD VR頭戴裝置市場,是「市場上最令人興奮的部分⋯⋯只要你見過發展情況,就不會放棄這個部分。」
來自加洲的Baobab Studios全球業務拓展副總裁傅江納表示,他們的VR動畫工作室現正「將觀眾帶到此前未知之境」,有份參與的獲奬作品包括《Invasion》、《Asteroids!》及即將推出的《Rainbow Cow》。
「VR的發展仍然非常初步,我們未有發展框架,這是一個全新的挑戰。在現實世界裡,你可以觀賞一部電影,玩遊戲,又或幫助他人;VR則把三者混合,既有對電影角色的同理心,也兼備遊戲中挑戰的投入感和我們在現實世界中基本的憐憫之心。這件事非常新穎,沒有人知道怎樣處理,包括我們。不過,它對未來影響重大,傳統的動畫現在看來就很乏味了。」
Atlas V監製Corentin Lambot指出,由於動畫及VR業界有巨額減稅,法國現在變成VR製作發展的一個潛在管道,甚至可稱作「秘密武器」。Atlas V是一個初創企業,代表業界新的「法國連結」。
因此,與尋求外判內容的外國工作室合作,正是法國動畫師積極尋找的機會。「法國市場太小了,難以產生利潤,不過CNC減稅令我們在全球市場有競爭力。透過合作,我們就可以競爭。」
這個初創企業的首個美國合作計劃《BattleScar》,是一部關於紐約包厘街龐克界離家出走少年的成長影片,令人親歷其境。影片反應不俗,入選了今年的辛丹斯及翠貝卡電影節。與美國的第二次合作《Spheres》則是一個走入黑洞的互動宇宙歷險,剛剛也簽訂了一個大型國際發行的合同。「對於VR業界的初創企業而言,這些都是正面的發展機會。」
來自巴黎的獨立數碼及VR製作工作室DVgroup VR監製Francois Klein表示,工作室的標誌是「為獨特的敘事打造有遠見的高解像度VR內容,持續將不同類型和格式的影片混合。」
工作室過去的計劃包括獲多個奬項的互動VR體驗《Alice: The Virtual Reality Play》。作品令人想到,敘事的未來可能會是一種全面的VR體驗,令觀眾可以沉浸於一個虛擬場景,與角色和物件實時物理互動,而他們也會像《愛麗斯夢遊仙境》那樣,與遇見的角色互動。
他說:「原創的內容正是關鍵。融資永遠是一道難題,但VR和AR會是新電腦革命的推力。」舞台經已設定妥當,「迎接一個令人振奮的未來」。
「香港國際影視展」網頁:www.hkfilmart.com/filmart
「香港影視娛樂博覽」網頁:http://www.eexpohk.com
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香港貿易發展局(香港貿發局)於3月19日至22日的香港國際影視展(FILMART)期間舉行了「VR/AR:動畫產業發展的新領域」研討會,邀請國際動畫精英一同探索這個新領域及其重大影響。
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巴黎數碼影像高峰會總代表暘‧邁誠。 |
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數字王國視效總監、副總裁兼大中華區影視劇視效業務負責人周逸夫。 |
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Flight School Studio創作總監Brandon Oldenburg。 |
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Baobab Studios全球業務拓展副總裁傅江納。 |
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Atlas V監製Corentin Lambot。 |
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DVgroup VR監製Francois Klein。 |
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香港貿易發展局簡介
香港貿易發展局(香港貿發局)成立於1966年,是致力為香港商界創造機遇的法定機構,在世界各地設有40多個辦事處,其中13個在中國內地,推廣香港作為通往中國內地、亞洲,以至世界各地的營商平台。香港貿發局與商界同行逾50載,通過舉辦國際展覽會和會議,以及商貿考察團,協助企業尤其是中小企業拓展內地及環球市場。