益智玩具三大元素:嶄新體驗、發掘世界、自我實驗
2018年1月12日 -香港貿發局香港玩具展昨日圓滿結束,錄得超過49,000名買家到訪。展覽期間,大會舉辦了「STEM 及 STEAM玩具 — 不僅是一個流行語」研討會,邀請了資深業者TTPM 內容總監Christopher Byrne 擔任主持,以及另外五位業界代表分享對益智玩具的見解。
融入科學、技術、工程及數學元素的STEM玩具成為玩具業的一大趨勢,這些益智玩具旨在提升學童在科技發展的競爭力。近期,STEM 更加入藝術元素(Art),擴展為STEAM。
啟發學童創意
被問到藝術元素怎樣與STEM 融合時,Woobleworks 市場部主管Kelly Toy認為:「無論把藝術注入STEM又或是在藝術課堂使用STEM 玩具,重點都是要啟發小朋友的創意,以及發展他們解決問題的能力。現時,這些已在不少藝術項目中應用。」她以該公司研發的3D畫筆為例解釋:「STEAM 的原則是要發揮小朋友的想像力,首先就是讓他們想要創造甚麼,然後就是計劃如何去執行,再用 3D 筆去起稿。這個 3D 結構是需要空間的想像。小朋友要學習當中的技巧,從嘗試及錯誤中學習,由構想概念以至發展成為 3D 模型。」她表示,利用該3D筆,小朋友基本上可以隨意畫出 3D 圖案及創造任何的事物。
她説:「這3D筆就成為STEAM 工具,全球有3,000間學校選用,而且這3D 筆的應用不斷擴闊到不同的學科,由數學到美術,甚至歷史科。它主要是啟發小朋友的創意,從中令他們得到學習的樂趣。」
讓他們互相學習
吸引小朋友學習是重要的,而新科技於成人看來很複雜,但反而是吸引小朋友持續學習的有效工具。Zing銷售及市場部副總裁Josh Loerzel 以該公司研發的定格動畫 (stop motion) 製作手機應用程式 (APP)為例解釋:「今時今日,三歲小朋友都有智能手機,但交給他們把玩時,就要讓他們用得精明。我們設計的應用程式,小朋友可以自行下載,然後自己製作短片,而我們則每日教他們怎樣用,吸引他們學習。」
他提到使用門檻低是關鍵。「我們最少要30張相才能製作到一秒的短片,所以最重要是如何吸引小朋友願意花數小時去製作一段短片。」他公司於是聘請一班小朋友製作短片,又提供網上課堂教小朋友如何製作短片。「應用程式簡單易用,完成短片就可以上載及分享。」
JustPlay 版權業務副總裁Sunny Lauridsen認為以STEM 為基礎並有故事性的授權角色,都可以有效吸引小朋友學習。「例如,我們曾有一個授權角色是在實驗室内操控世界的科學家。小朋友可以學習他的創意,可以看看他的實驗室,又可以閱讀他的故事。」
Creative Coding HK Limited 創作人Nora Yeung 則提到,五至八歲的小朋友可以透過智能機械人學習科學或數學。「與機械人科技融合的樂高積木就較經濟。可以給小朋友一個拯救的任務,然後讓他們利用樂高積木和機械人學習機械概念。」她續指,稍大的學童可以讓他們學習簡單的程式編寫,從中學到機械的摩打運作等,而最終小朋友可以創造自己喜歡的機械人。
未來工種在轉變中
教育工作者在把課程融入STEM 或 STEAM 玩具中,扮演重要的角色。The English Castle Language School 校長Douglas Moore 認為教育工作者應該善用新科技或新科玩具,讓小朋友學習時更添樂趣。「大人應該讓小朋友玩耍,讓他們創造自己的世界,從而得到樂趣。例如他們可以透過機械人學習數學,或者用手機應用程式學習製作定格動畫。」Kelly Toy 指出,今天的學校課程是裝備小朋友去應付一些未來不會存在的工種。「職場不停在變,小朋友應該是學習怎樣學習,和發展一些技能以迎接未來的職場。」
發展團隊合作性
Christopher Byrne 提出,今天的工作講求團隊合作性,所以培養小朋友與他人合作及溝通的能力變得重要。Douglas Moore 以他學校的活動為例指出:「我們安排小朋友一起製作一道紙橋,然後把橋帶到戶外,再製作定格動畫。這些項目不一定要在課室内進行。另外,小朋友很喜歡比賽。透過比賽,他們會自行分工,你用紙設計謎宮,我拿著紙,就這樣透過遊戲中的合作和交流,他們學到合作性。」
談到推廣STEM 或 STEAM 玩具的渠道時, Josh Loerzel 表示,該公司主攻網上社交平台。「小朋友都在看 Youtube 或使用其他社交媒體,我們只要找出他們,然後為他們建立群組,讓他們自己交流,互相教導和互相學習。這個群組就可吸引著他們,讓他們贏取同輩的回應和讚好。」要讓 STEM 或 STEAM 玩具成為有效的學習工具,他 認為工具本身也是件有趣的玩具。「例如我們的手機應用程式,不製作定格動畫時,本身也是一件玩具。」
「讓小朋友自己決定」
Douglas Moore 強調要讓小朋友在學習中得到樂趣:「不要指定他們玩那一款 STEM 或 STEAM 玩具,因為是行不通的。要讓他們自己選擇!」 當五位業者被問到最喜歡的玩具時,他們回想那可能只是玩一個球,甚至只是爬到樹上。Douglas Moore 説:「讓事情變得簡單一點,就讓小朋友玩,因為那就是他們喜歡的事。」
Christopher Byrne 總結指出,玩具的三大元素就是嶄新體驗、發掘世界以及個人體驗。「讓小朋友擁有自己的體驗和容許他們自主, 就是學習過程中最重要的。無人知道未來會是怎樣,更不要說未來的工種是甚麼;就正如當年無人猜到今天的工作由人工智能機械人取代。」
展覽詳情
展覽 |
香港玩具展 |
香港嬰兒用品展 |
香港國際文具展 |
屆數 |
第44屆 |
第9屆 |
第18屆 |
展商數目 |
2,100家來自45個國家及地區 |
超過580家來自27個國家及地區 |
約260家來自15個國家及地區 |
入場買家數目 |
超過49,000名 |
近33,000名 |
近21,000名 |
網頁 |
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特色產品介紹 |
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由香港貿易發展局主辦的香港玩具展、香港嬰兒用品展、該局與法蘭克福展覽(香港)有限公司共同主辦的香港國際文具展,連同前日閉幕的香港國際授權展,吸引約126,000名買家進場採購,較去年上升約6%。當中,玩具展錄得超過49,000名買家到訪。 |
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「STEM 及 STEAM玩具 — 不僅是一個流行語」研討會邀得多位玩具業專家分享對益智玩具的見解。 |
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香港貿易發展局簡介
香港貿易發展局(香港貿發局)成立於1966年,是致力為香港商界創造機遇的法定機構。我們在世界各地設有40多個辦事處,其中13個在中國內地,推廣香港作為通往中國內地、亞洲,以至世界各地的營商平台。香港貿發局與商界同行50載,通過舉辦國際展覽會和會議,以及商貿考察團,協助企業尤其是中小企業拓展內地及環球市場。此外,香港貿發局透過產品雜誌、研究報告,以及包括新聞中心在內的數碼平台,發佈最新的市場和產品資訊。