影视展研讨会 探索动画产业VR/AR发展契机
2018年3月27日 – 就像星空奇遇记的名句一般,虚拟实境(VR)正带领动画业界勇踏前人未至之境,犹如以光速闯入想像力无边无际的未知领域。香港贸易发展局(香港贸发局)于3月19日至22日的香港国际影视展(FILMART)期间举行了「VR/AR:动画产业发展的新领域」研讨会,邀请国际动画精英一同探索这个新领域及其重大影响。
研讨会由香港贸发局及Annecy International Animated Film Festival and Market (MIFA)合办,主持巴黎数码影像高峰会总代表旸‧迈诚指出,VR/AR产业市场的价值正不断飈升。按估算,去年市场总值为90亿美元,今年则为170亿美元,到2025年则将达300亿美元。
这种令人若置身实境的科技,来自中国内地的观众特别感兴趣,因为头戴式显示器、软体、VR咖啡厅、内容及相关金融在当地市场渗透率上升得非常快速,非常火热,甚至有「狂野东部」(Wild Wild East)的名号。他说:「市场预计有许多发展,但同时有大量竞争,未来也将有许多变化。」
数字王国是领先国际的VR内容制作者,于1990年代由James Cameron导演及伙伴创立。该公司屡获殊荣,囊括许多奥斯卡奬、艾美奬及金球奬,如《铁达尼号》、《变形金钢》、《铁甲奇侠》、《蜘蛛侠》系列等,几乎所有叫人亲歷其境的制作也是由他们包办。
数字王国设于北京及上海的工作室,可说是该公司的关键部分。数字王国视效总监、副总裁兼大中华区影视剧视效业务负责人周逸夫以一段令人屏息静气的精彩短片简介工作室,展示超级英雄、战地现场、动作场面和车辆碰撞,赢得现场观众不少掌声。
他带领国际级的大中华区团队,会为中国内地大制作的影片制作VR内容,为顶尖品牌如BMW、Nike、Adidas及Audi拍摄广告,制作中国音乐影带,更会开闢新领域,譬如开发视觉效果、制作「虚拟人类」的虚拟实境和互动内容。
另一方面,对于大中华区团队第一个原创VR作品《Micro Giants》,他也「深感自豪」。作品以电脑生成的VR影像呈现昆虫生活,题材新奇,极为吸引,更入选2018年辛丹斯电影节的「New Frontier」单元,于国际舞台展出。
来自美国的Flight School Studio创作总监Brandon Oldenburg概括了业界未来的前景:「我们都放眼将来,开拓新概念,展望来年发展,但目光也放到2024年!」
他表示,Flight School的座右铭是「开创、大胆、想像、创新……展望不受束缚的未来,探索科技发展的崭新领域。」工作室曾为国际品牌如美国运通及可口可乐开发原创内容,「我们以说故事的方式制作新体验,而且期望不断拓展我们的故事里的宇宙。」
展望将来,他提到为儿童而设的内容的市场是「尚未开发,而市场非常渴求」。他也相信,现在于中国开始发展的无线DMD VR头戴装置市场,是「市场上最令人兴奋的部分⋯⋯只要你见过发展情况,就不会放弃这个部分。」
来自加洲的Baobab Studios全球业务拓展副总裁傅江纳表示,他们的VR动画工作室现正「将观众带到此前未知之境」,有份参与的获奬作品包括《Invasion》、《Asteroids!》及即将推出的《Rainbow Cow》。
「VR的发展仍然非常初步,我们未有发展框架,这是一个全新的挑战。在现实世界里,你可以观赏一部电影,玩游戏,又或帮助他人;VR则把三者混合,既有对电影角色的同理心,也兼备游戏中挑战的投入感和我们在现实世界中基本的怜悯之心。这件事非常新颖,没有人知道怎样处理,包括我们。不过,它对未来影响重大,传统的动画现在看来就很乏味了。」
Atlas V监制Corentin Lambot指出,由于动画及VR业界有巨额减税,法国现在变成VR制作发展的一个潜在管道,甚至可称作「秘密武器」。Atlas V是一个初创企业,代表业界新的「法国连结」。
因此,与寻求外判内容的外国工作室合作,正是法国动画师积极寻找的机会。「法国市场太小了,难以产生利润,不过CNC减税令我们在全球市场有竞争力。透过合作,我们就可以竞争。」
这个初创企业的首个美国合作计划《BattleScar》,是一部关于纽约包厘街庞克界离家出走少年的成长影片,令人亲歷其境。影片反应不俗,入选了今年的辛丹斯及翠贝卡电影节。与美国的第二次合作《Spheres》则是一个走入黑洞的互动宇宙歷险,刚刚也签订了一个大型国际发行的合同。「对于VR业界的初创企业而言,这些都是正面的发展机会。」
来自巴黎的独立数码及VR制作工作室DVgroup VR监制Francois Klein表示,工作室的标志是「为独特的叙事打造有远见的高解像度VR内容,持续将不同类型和格式的影片混合。」
工作室过去的计划包括获多个奬项的互动VR体验《Alice: The Virtual Reality Play》。作品令人想到,叙事的未来可能会是一种全面的VR体验,令观众可以沉浸于一个虚拟场景,与角色和物件实时物理互动,而他们也会像《爱丽斯梦游仙境》那样,与遇见的角色互动。
他说:「原创的内容正是关键。融资永远是一道难题,但VR和AR会是新电脑革命的推力。」舞台经已设定妥当,「迎接一个令人振奋的未来」。
「香港国际影视展」网页:www.hkfilmart.com/filmart
「香港影视娱乐博览」网页:http://www.eexpohk.com
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香港贸易发展局(香港贸发局)于3月19日至22日的香港国际影视展(FILMART)期间举行了「VR/AR:动画产业发展的新领域」研讨会,邀请国际动画精英一同探索这个新领域及其重大影响。
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巴黎数码影像高峰会总代表旸‧迈诚。 |
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数字王国视效总监、副总裁兼大中华区影视剧视效业务负责人周逸夫。 |
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Flight School Studio创作总监Brandon Oldenburg。 |
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Baobab Studios全球业务拓展副总裁傅江纳。 |
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Atlas V监制Corentin Lambot。 |
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DVgroup VR监制Francois Klein。 |
传媒查询
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陈彦瑾 电话:(852) 2584 4525 电邮:banbi.yc.chen@hktdc.org
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新闻稿英文版可见于http://mediaroom.hktdc.com 。
香港贸易发展局简介
香港贸易发展局(香港贸发局)成立于1966年,是致力为香港商界创造机遇的法定机构,在世界各地设有40多个办事处,其中13个在中国内地,推广香港作为通往中国内地、亚洲,以至世界各地的营商平台。香港贸发局与商界同行逾50载,通过举办国际展览会和会议,以及商贸考察团,协助企业尤其是中小企业拓展内地及环球市场。