益智玩具三大元素:崭新体验、发掘世界、自我实验
2018年1月12日 -香港贸发局香港玩具展昨日圆满结束,录得超过49,000名买家到访。展览期间,大会举办了「STEM 及 STEAM玩具 — 不仅是一个流行语」研讨会,邀请了资深业者TTPM 内容总监Christopher Byrne 担任主持,以及另外五位业界代表分享对益智玩具的见解。
融入科学、技术、工程及数学元素的STEM玩具成为玩具业的一大趋势,这些益智玩具旨在提升学童在科技发展的竞争力。近期,STEM 更加入艺术元素(Art),扩展为STEAM。
启发学童创意
被问到艺术元素怎样与STEM 融合时,Woobleworks 市场部主管Kelly Toy认为:「无论把艺术注入STEM又或是在艺术课堂使用STEM 玩具,重点都是要启发小朋友的创意,以及发展他们解决问题的能力。现时,这些已在不少艺术项目中应用。」她以该公司研发的3D画笔为例解释:「STEAM 的原则是要发挥小朋友的想像力,首先就是让他们想要创造甚么,然后就是计划如何去执行,再用 3D 笔去起稿。这个 3D 结构是需要空间的想像。小朋友要学习当中的技巧,从尝试及错误中学习,由构想概念以至发展成为 3D 模型。」她表示,利用该3D笔,小朋友基本上可以随意画出 3D 图案及创造任何的事物。
她説:「这3D笔就成为STEAM 工具,全球有3,000间学校选用,而且这3D 笔的应用不断扩阔到不同的学科,由数学到美术,甚至歷史科。它主要是启发小朋友的创意,从中令他们得到学习的乐趣。」
让他们互相学习
吸引小朋友学习是重要的,而新科技于成人看来很复杂,但反而是吸引小朋友持续学习的有效工具。Zing销售及市场部副总裁Josh Loerzel 以该公司研发的定格动画 (stop motion) 制作手机应用程式 (APP)为例解释:「今时今日,三岁小朋友都有智能手机,但交给他们把玩时,就要让他们用得精明。我们设计的应用程式,小朋友可以自行下载,然后自己制作短片,而我们则每日教他们怎样用,吸引他们学习。」
他提到使用门槛低是关键。「我们最少要30张相才能制作到一秒的短片,所以最重要是如何吸引小朋友愿意花数小时去制作一段短片。」他公司于是聘请一班小朋友制作短片,又提供网上课堂教小朋友如何制作短片。「应用程式简单易用,完成短片就可以上载及分享。」
JustPlay 版权业务副总裁Sunny Lauridsen认为以STEM 为基础并有故事性的授权角色,都可以有效吸引小朋友学习。「例如,我们曾有一个授权角色是在实验室内操控世界的科学家。小朋友可以学习他的创意,可以看看他的实验室,又可以阅读他的故事。」
Creative Coding HK Limited 创作人Nora Yeung 则提到,五至八岁的小朋友可以透过智能机械人学习科学或数学。「与机械人科技融合的乐高积木就较经济。可以给小朋友一个拯救的任务,然后让他们利用乐高积木和机械人学习机械概念。」她续指,稍大的学童可以让他们学习简单的程式编写,从中学到机械的摩打运作等,而最终小朋友可以创造自己喜欢的机械人。
未来工种在转变中
教育工作者在把课程融入STEM 或 STEAM 玩具中,扮演重要的角色。The English Castle Language School 校长Douglas Moore 认为教育工作者应该善用新科技或新科玩具,让小朋友学习时更添乐趣。「大人应该让小朋友玩耍,让他们创造自己的世界,从而得到乐趣。例如他们可以透过机械人学习数学,或者用手机应用程式学习制作定格动画。」Kelly Toy 指出,今天的学校课程是装备小朋友去应付一些未来不会存在的工种。「职场不停在变,小朋友应该是学习怎样学习,和发展一些技能以迎接未来的职场。」
发展团队合作性
Christopher Byrne 提出,今天的工作讲求团队合作性,所以培养小朋友与他人合作及沟通的能力变得重要。Douglas Moore 以他学校的活动为例指出:「我们安排小朋友一起制作一道纸桥,然后把桥带到户外,再制作定格动画。这些项目不一定要在课室内进行。另外,小朋友很喜欢比赛。透过比赛,他们会自行分工,你用纸设计谜宫,我拿着纸,就这样透过游戏中的合作和交流,他们学到合作性。」
谈到推广STEM 或 STEAM 玩具的渠道时, Josh Loerzel 表示,该公司主攻网上社交平台。「小朋友都在看 Youtube 或使用其他社交媒体,我们只要找出他们,然后为他们建立群组,让他们自己交流,互相教导和互相学习。这个群组就可吸引着他们,让他们赢取同辈的回应和赞好。」要让 STEM 或 STEAM 玩具成为有效的学习工具,他 认为工具本身也是件有趣的玩具。「例如我们的手机应用程式,不制作定格动画时,本身也是一件玩具。」
「让小朋友自己决定」
Douglas Moore 强调要让小朋友在学习中得到乐趣:「不要指定他们玩那一款 STEM 或 STEAM 玩具,因为是行不通的。要让他们自己选择!」 当五位业者被问到最喜欢的玩具时,他们回想那可能只是玩一个球,甚至只是爬到树上。Douglas Moore 説:「让事情变得简单一点,就让小朋友玩,因为那就是他们喜欢的事。」
Christopher Byrne 总结指出,玩具的三大元素就是崭新体验、发掘世界以及个人体验。「让小朋友拥有自己的体验和容许他们自主, 就是学习过程中最重要的。无人知道未来会是怎样,更不要说未来的工种是甚么;就正如当年无人猜到今天的工作由人工智能机械人取代。」
展览详情
展览 |
香港玩具展 |
香港婴儿用品展 |
香港国际文具展 |
届数 |
第44届 |
第9届 |
第18届 |
展商数目 |
2,100家来自45个国家及地区 |
超过580家来自27个国家及地区 |
约260家来自15个国家及地区 |
入场买家数目 |
超过49,000名 |
近33,000名 |
近21,000名 |
网页 |
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特色产品介绍 |
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由香港贸易发展局主办的香港玩具展、香港婴儿用品展、该局与法兰克福展览(香港)有限公司共同主办的香港国际文具展,连同前日闭幕的香港国际授权展,吸引约126,000名买家进场採购,较去年上升约6%。当中,玩具展录得超过49,000名买家到访。 |
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「STEM 及 STEAM玩具 — 不仅是一个流行语」研讨会邀得多位玩具业专家分享对益智玩具的见解。 |
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香港贸发局新闻中心︰http://mediaroom.hktdc.com/tc
香港贸易发展局简介
香港贸易发展局(香港贸发局)成立于1966年,是致力为香港商界创造机遇的法定机构。我们在世界各地设有40多个办事处,其中13个在中国内地,推广香港作为通往中国内地、亚洲,以至世界各地的营商平台。香港贸发局与商界同行50载,通过举办国际展览会和会议,以及商贸考察团,协助企业尤其是中小企业拓展内地及环球市场。此外,香港贸发局透过产品杂志、研究报告,以及包括新闻中心在内的数码平台,发佈最新的市场和产品资讯。